Jeux : |
La bataille navale |
| Principe | Pan! T'es mort! |
| Objectifs pédagogiques | Maîtrise de la manœuvre, compréhension de la dynamique du voilier et des trajectoires, élaboration et mise en oeuvre de stratégies en équipage et en flottille, fair-play |
| Matériel | Des traînards ou des projectiles, et suivant les cas, des bouées de balisage, un trésor. |
| Durée | 1 h environ |
Pour aller au delà de la simple bataille d'écope improvisée (rafraîchissante
et "fun", mais pas très élaborée, souvent anarchique, donc risquée
pour le matériel), il faut constituer un scénario plus complet, comprenant
deux équipes (flottilles), un objectif d'attaque et de défense, et des moyens
(appropriés, c'est à dire clairs mais sans risques) de "couler" les
navires adverses.
On peut imaginer toutes sortes de scénarii. Ne pas faire trop complexe,
cependant, pour éviter la confusion et les contestations.
Il est important de canaliser l'enthousiasme et l'agressivité des équipages
par des règles claires et sécurisantes...
Bien entendu, durant toute la durée du jeu, on veille aux règles de barre (priorités). Un refus de priorité entraîne une réclamation faisant perdre une vie au contrevenant. Tout contact entre deux bateaux disqualifie les deux bateaux (le privilégié aurait du, en dernier ressort, éviter la collision).